DIGITAL ARTS

КУРСИ

ONLINE

Двомісячні курси з цифрового мистецтва різного рівня складності — для дітей та підлітків 8 – 18 років, які хочуть досягти успіху у цифровому малюнку

ПРО КУРСИ ОНЛАЙН

КУРСИ В ЛИПНІ – СЕРПНІ 2025

КУРСИ В ВЕРЕСНІ-ЖОВТНІ 2025

Детальні навчальні відео на нашій платформі

Навчальні відеоролики з художніми темами та детальними тьюторіалами, які можна переглядати у будь-який зручний час – розміщені на спеціалізованій платформі для навчання

Живі” заняття у Zoom щотижня

9 “живих” вебінарів в Zoom, де в режимі реального часу ми розбираємо важливі теми, художні техніки та закріплюємо нові знання на практиці

Постійна художня та технічна підтримка

Чат в Telegram з художньою та технічною підтримками, де можна задати питання у будь-який час

Індивідуальний зворотній зв’язок від викладача

Індивідуальний фідбек та поради від викладача щотижня про те, як покращити свою роботу

Фінальні рекомендації для учня та батьків

Фінальний фідбек для батьків по кожному студенту – які досягнення, що потрібно розвивати

Розклад занять

СУБОТА

17:00 – 18:30 Анатомія для Художника: Статичні Пози (13-18 років)

19:00 – 20:30 Дарк Аніме Ілюстрація (13-18 років)

НЕДІЛЯ

11:30 – 13:00 Фан-арти в стилі аніме в Procreate (10-12 років)

13:30 – 15:00 Дизайн Персонажів: Фурі (13-18 років)

Спеціальна вартість зі знижкою 35%!

при оплаті до 7 липня – навчайтесь за акційною ціною!

Знижки

Знижки з цього розділу не сумуються між собою (застосовуватиметься знижка, яка дає найбільший бонус)

Розклад

Що потрібно для навчання

Будь-який варіант по обладнанню для занять (на якість малюнку не впливає, гаджет – це лише інструмент)

Якщо у вас стаціонарний комп’ютер або ноутбук

Якщо у вас iPad

Якщо у вас планшетний комп’ютер на системі Android

Викладачі курсів

Відгуки про нас

Visual Portfolio, Posts & Image Gallery for WordPress

Роботи наших учнів/учениць

Дарк Аніме Ілюстрація

✓ Візуалізація dark сюжетів в жанрі аніме: як створити напругу та інтригу
✓ Розробка антигероїв, які викликають протилежні емоції
✓ Як показати містичну атмосферу за допомогою кольору 
✓ Робота з композицією для ефективної передачі емоцій 
✓ Точка фокусу та її вплив на глядача
✓ Типи оточення. Текстурні пензлі
✓ Різноплановість
✓ Повітряна перспектива
✓ Чому чорного та білого кольорів не існує та що ми використовуємо замість них
✓ З контуром чи без контуру: який обрати спосіб промальовки арту 
✓ Світло, тінь та полутінь. Рефлекс. Різні джерела світла. Тепле та холодне світло
✓ Як розподіляти світло та тінь на обличчі персонажа

Статичні Пози в Анатомії

✓ Жіноча, чоловіча та підліткові фігури: пропорції та особливості у різних стилях
✓ Ракурси фігури та обличчя
✓ Центр ваги: як визначати та навіщо
✓ Основні емоції та відтінки емоцій. Якими референсами користуватись. Як створити емоцію без референсу
✓ Властивості м’язів та кісток: як показати фігуру лежачи чи сидячи
✓ Руки та кисті. Ноги та стопи. Як за допомогою рук та ніг передати емоцію
✓ Хороша та погана стилізація. Навіщо радикально змінювати класичні пропорції у дизайні персонажа
✓ Авторський стиль та пропорції фігури. Художні прийоми, які впливають на анатомію
✓ Силует-тест: як визначити “читабельну” позу

Дизайн Персонажів: Фурі

✓ Дизайн персонажів: всі етапи розробки 
✓ Базові пропорції анатомії фурі
✓ Які зачіски підійдуть “хутряним” персонажам
✓ Як колір впливає на дизайн персонажа
✓ Типи одягу. Складки. Шейдинг одягу
✓ Силует та форми: як класичні принципи дизайну персонажів використовуються у фурі-розробці
✓ Референси та мудборди. Як поєднувати тваринні та людські референси
✓ Сторітелінг: як за допомогою художніх технік підкреслити характер персонажу
✓ Аксесуари та предмети, які доповнюють образ персонажа
✓ Текстури тканин, хутра, шкіри

Фан-арти в стилі Аніме в Procreate

✓ Стилізована анатомія голови та фігури в стилі аніме: основні пропорції
✓ Як намалювати ідеальний лайн
✓ Товщина ліній та їх значення
✓ Правильні рухи руки для контуру та як стабілізувати лайн програмно 
✓ Колір: підбираємо палітру
✓ Основні та допоміжні кольори, теплі та холодні відтінки
✓ Схеми кольорів. Як створити власну палітру
✓ Графічний об’єм для растру
✓ Жорсткі та м’які тіні: коли та де використовуємо 
✓ Як передати об’єм за допомогою жорстких тіней
✓ Сюжет, світлотінь чи спецефекти: прийоми для створення атмосфери
✓ Магія та суперсили, які додають фан-арту  виразності
✓ Прості, але ефектні фони для створення додаткового об’єму

Ефектні техніки японських художників

✓ Які ракурси створюють вау-ефект
✓ Робота з шумом, скрінтонами та хроматичною аберацією
✓ Динамічне освітлення чи експерименти з фокусом: що обрати для створення 3D-об’єму
✓ Геніальна робота з контрастами
✓ Чому в одному арті потрібно поєднувати різні форми

Атмосферні Аніме-Портрети з Емоціями

✓ Базова анатомія голови та обличчя в стилістиці аніме
✓ Основні пропорції голови та обличчя
✓ Найцікавіші портретні ракурси
✓ Відтінки емоцій
✓ Як намалювати ідеальний лайн
✓ Товщина ліній та їх значення
✓ Правильні рухи руки для контуру та стабілізуємо лайн програмно 
✓ Змішана техніка: з контуром та без контуру
✓ Колір: підбираємо палітру
✓ Основні та допоміжні кольори, теплі та холодні відтінки
✓ Схеми кольорів. Як створити власну палітру
✓ Психологія кольору
✓ Світло та тінь
✓ Різні джерела світла. Тепле та холодне світло
✓ Як розподіляти світло та тінь на обличчі персонажа
✓ Як передати об’єм графічно та за допомогою більш складного шейдингу
✓ Як створити атмосферу
✓ Сюжет, світлотінь чи спецефекти: прийоми для створення атмосфери
✓ Магія та суперсили, які додають портрету виразності
✓ Прості, але ефектні фони для створення додаткового об’єму

Розробка 3D-хорору зі штучним інтелектом

✓ Основи мови програмування C# (робота зі змінними, умовами, циклами та функціями) 
✓ Створення ігрових механік і взаємодії з ігровим всесвітом
✓ Основи штучного інтелекту та його застосування в ігровій розробці
✓ Розробка алгоритмів поведінки для розумних супротивників і NPC
✓ Дизайн рівнів та ігрових подій, створення захоплюючого ігрового досвіду
✓ Використання звуку, музики та ефектів для посилення атмосфери гри

Креативна ілюстрація

✓ Візуалізація ідей. Як креативно показати популярні сюжеті
✓ В яких випадках перебільшення має сенс
✓ Як розказати історію в одному арті за допомогою кольору, світла та тіні
✓ Прийоми грамотної побудови композиції
✓ Точка фокусу та її вплив на глядача
✓ Типи оточення
✓ Текстурні пензлі
✓ Різноплановість
✓ Повітряна перспектива
✓ Неочікувані палітри та як вони впливають на сприйняття ілюстрації
✓ З контуром чи без контуру: який спосіб промальовки арту більше підходить ілюстраціям
✓ Як розподіляти світло та тінь на обличчі персонажа

Креативна ілюстрація

✓ Візуалізація ідей. Як креативно показати популярні сюжеті
✓ В яких випадках перебільшення має сенс
✓ Як розказати історію в одному арті за допомогою кольору, світла та тіні
✓ Прийоми грамотної побудови композиції
✓ Точка фокусу та її вплив на глядача
✓ Типи оточення
✓ Текстурні пензлі
✓ Різноплановість
✓ Повітряна перспектива
✓ Неочікувані палітри та як вони впливають на сприйняття ілюстрації
✓ З контуром чи без контуру: який спосіб промальовки арту більше підходить ілюстраціям
✓ Як розподіляти світло та тінь на обличчі персонажа

Базові пропорції фігури персонажів

✓ Основи пропорцій фігури жіночого та чоловічого персонажів 
✓ Головні відмінності у пропорціях між різною статтю та різним віком
✓ Функції тіла та пропорції: як вони пов’язані
✓ Як свідомо та грамотно порушувати пропорції фігури
✓ Емоції та відтінки емоцій

Розробка 3D-гри в жанрі RPG з елементами survival та штучним інтелектом

✓ Знайомство з Unity.  Інтерфейс та основні компоненти. Робота з 3D-об’єктами та сценами. Основи C# для Unity
✓ Створення головного героя: управління рухом та камерою. Анімації: ходьба, біг, атака
✓ Створення світу: ландшафт, рослинність, будівлі. Система інвентаря та підбір предметів
✓ Меню гри та HUD
✓ Survival-механіки: показники здоров’я та витривалості. Збереження прогресу
✓ Штучний інтелект: як запрограмувати ворога на патрулювання, атаку, втечу, реакції на дії гравця. NPC з діалогами
✓ Оптимізація гри. Підготовка до релізу

Нестандартна анатомія: Фантастичні істоти

✓ Як героя зі світу тварин уподібнювати до людини за допомогою пропорцій та форм 
✓ Робота з різними типами шерсті та пір’я
✓ Анатомія драконів, рептилій та морських тварин у розробці персонажів
✓ Основи мускулатури та костної структури людини: що не можна змінювати для створення фантастичного персонажа
✓ Емоції фантастичних істот: наскільки схожі на людські
✓ Кіборги: як комбінувати людську та кібернетичну анатомію
✓ Кігті, роги, крила: як не переборщити з тваринними атрибутами при створенні містичних істот
✓ Художні прийоми, які допомагають додати краси та мілашності навіть зомбі

Дизайн Персонажів в стилі Аніме

✓ Реалізм vs стилізація: з чого починається дизайн персонажу. Жанри стилізації. 
✓ Які етапи по розробці персонажа проходить художник. В чому різниця між дизайном персонажа та концепт-артом.
✓ Пошук ідеї. Мудборд. Як грамотно використовувати референси.
✓ 3 найважливіших фактора у дизайні персонажа
✓ Базові форми. Чи існують персонажі, де переважає лише одна форма
✓ Силует: як з ним працювати
✓ Волосся та зачіски: як підібрати найкращий варіант
✓ Колір та кольорові схеми: як підбирати палітру. Психологія кольору
✓ Шейдинг у концепт-арті та у готових проектах індустрії розваг. Жорсткі та м’які тіні
✓ Одяг та аксесуари. Символи. Предмети та об’єкти. Як промальовувати текстури
✓ Дизайн фона для концепт-арту. Концепти спецефектів. Як впливає на дизайн персонажів сеттінг гри чи анімації
✓ Робота з тоном 
✓ Пропорції тіла: як порушувати правила та як це впливає на сторітелінг
✓ Як візуалізувати характер персонажа

Одяг в дизайні персонажів: фасони, складки, текстури

✓ Форми та силует в розробці одягу персонажів 
✓ Палітра для одягу: базові кольори та відтінки для шейдингу
✓ Типи одягу. Як “надягнути” на фігуру одяг, який обтягує. Оверсайз.
✓ Види складок: як визначити потрібний за розташуванням та типом матеріалу
✓ Матеріали, які поглинають та які відбивають світло
✓ Аксесуари та предмети, які доповнюють образ персонажа

Розробка Власного Арт-стилю

✓ Cartoon style: чому потрібно обирати між кількістю кольорів та кількістю деталей
✓ Графічні стилі: як виділятись серед художників лише за допомогою ліній. Як зробити роботу об’ємною за допомогою пласких кольорів. З якими стилями краще поєднується манга (аніме)
✓ Імпресіонізм: як створити атмосферний цифровий арт з персонажем швидкими мазками 
✓ Як у мінімалізмі та сюрреалізмі працювати з формами 
✓ 3D-арт у 2D-просторі: як створити глибину
✓ Текстури семі-реалізма: в яких стилях виглядають максимально органічно
✓ Які стилі краще презентувати у портфоліо: один чи декілька

Анатомія для Художника: Динамічні Пози

✓ Жестовий малюнок чи скелетони: що краще для динамічних поз
✓ Як працює скелет у русі
✓ Траєкторія та фізика польоту
✓ Лінії руху: як їх визначати та користуватися ними
✓ Динаміка в ракурсах
✓ Як різна вага та різний зріст героїв впливають на рух
✓ Як промальовувати динаміку без перспективи
✓ Пластика та деформація: скручування, нахили, нахлисти. Як не “зламати” фігуру у русі. Додавання експресії
✓ Баланс і вага: центр тяжіння, опора, перекоси. Пози в стрибку, бігу, напрузі
✓ В яких ситуаціях можна і треба порушувати закони фізики